Guide d'extraction GRAIN ROT
Descendez profond, récupérez le butin lumineux, et partez avant que le Rot gagne.
Un run d’extraction dans GRAIN ROT est la phase souterraine entre la descente en ascenseur et le retour réussi à l’Outpost. La rentabilité n’est pas d’éclaircir chaque salle — c’est convertir le bon butin en or avant que la pression Corrupted, l’accumulation de Rot ou le chaos d’équipe ne termine le run. Ce guide enseigne la planification de route, le triage de butin, le timing d’extract et les callouts co-op qui gardent les équipes à quatre cohérentes.
Lisez Démarrage d’abord si vous n’avez pas fini le tutoriel. Associez cette page avec Grinder et boucle de butin pour la discipline bruit et Survivre aux Corrupted pour les retraites combat.
Checklist pré-run à l’Outpost
Avant que quiconque entre dans l’ascenseur :
- Réparer les salles endommagées par les événements Rot précédents — voir améliorations de salles
- Confirmer les déblocages de tiers d’inventaire des niveaux Outpost (épée, marteau, pistolet aux tiers supérieurs)
- Soigner le Rot sur tout joueur encore infecté du dernier run — Maladie du Rot
- Assigner les rôles de Co-op et mécaniques Spark
- Fixer le seuil d’extract : objectif or, limite temps, ou cap corruption
Sauter la maintenance pré-run cause des échecs en cascade. Les joueurs démo ont signalé des réactions Rot ascenseur détruisant des salles décorées ; les joueurs infectés ne devraient jamais monter non soignés.
Sélection de route dans les ruines procédurales
Les layouts souterrains changent entre runs. Au lieu de mémoriser des cartes, mémorisez les signatures de butin :
- Orbes lumineux — sources d’artefacts pour déblocages blueprint
- Clusters de meubles lourds — haut rendement ferraille mais lent à casser
- Salles Grinder — convertir sur place mais extrêmement bruyant
- Goulots verticaux — bons pour bloquer Corrupted, mauvais pour sauvetage Spark
Les scouts devraient appeler le type de salle tôt. Les Carriers path vers la ligne grinder-extract la plus proche, pas le point le plus profond de la carte.
Tiers de priorité butin
| Priorité | Type d’objet | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Artefacts lumineux | Débloquent constructs et puissance long terme |
| A | Ferraille portable haute valeur | Or sans démolition longue |
| B | Meubles en masse | Seulement si grinder proche et zone claire |
| C | Props cosmétiques | Extraire si pratique, jamais courir après |
Quand l’inventaire est plein, extrayez. La cupidité en couche profonde cause des wipes totaux — et GRAIN ROT punit les wipes en perdant tout le butin d’équipe si chaque vaisseau casse.
Timing Grinder et fenêtres de bruit
Le Grinder hurle. Traitez-le comme un bouton d’invocation de boss. Pattern optimal :
- Éclaircir l’adjacence immédiate ou assigner une Ancre pour tenir la porte
- Charger uniquement objets haut rendement — ne pas broyer la camelote basse valeur sous pression
- Un opérateur alimente pendant que les autres surveillent les vecteurs de spawn
- Quitter la salle avant l’arrivée des vagues secondaires
La stratégie bruit complète est dans Grinder et boucle de butin.
Quand extraire
Extrayez quand n’importe quelle condition d’abort se déclenche :
- Deux vaisseaux cassés avec le troisième sous Rot lourd
- Alerte Grinder a attiré plusieurs Corrupted de directions différentes
- Valeur butin déjà atteint l’objectif session
- Temps réel dépasse la limite convenue (fatigue cause morts par trolling)
Le joueur avec le chemin le plus clair vers l’ascenseur appelle extract. Le débat tue les groupes — utilisez un shot-caller unique par run.
Étiquette extraction ascenseur
L’ascenseur est une zone de chargement, pas une safe room jusqu’à fermeture des portes. Les Corrupted peuvent encore atteindre les joueurs imprudents. Ordre d’embarquement :
- Carrier avec la plus haute valeur butin
- Vaisseaux blessés sous intégrité critique
- Ancres couvrant l’arrière
- Sparks suivant le dernier vaisseau
Ne gardez jamais l’ascenseur ouvert pour « une salle de plus » sauf si le groupe réinitialise explicitement le seuil d’abort.
Rythme extraction solo
Les joueurs solo extraient plus tôt et évitent les stacks Rot en couche profonde. Vous ne pouvez pas sauver votre propre Spark efficacement dans des doubles rencontres Corrupted. Utilisez aperçu biomes démo pour apprendre des boucles courtes avant de pousser la profondeur.
Ordre de dépense post-run
Les extracts réussis financent la croissance Outpost. Dépensez l’or dans cet ordre pour la courbe de puissance la plus rapide :
- Niveaux de salles débloquant endurance, santé ou tiers inventaire — tier list priorités salles
- Constructs critiques (stockage, meubles bloquants)
- Réserves pièces d’artefacts pour gacha blueprint
- Cosmétiques une fois la survie stable
Changements jour de lancement à surveiller
Le lancement complet ajoute modificateurs ascenseur, extraction trésor avec vaisseaux à bord, et biomes plus profonds. Revisitez ce guide après août 2026 pour la meta route mise à jour sur fonctionnalités de lancement.
Guides associés
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que se passe-t-il si on meurt avant d'extraire ?
Si le vaisseau de chaque joueur casse avant extraction, le butin de ce run est perdu. Les Sparks peuvent continuer temporairement, mais l'échec total d'équipe efface le butin.
Jusqu'où les débutants devraient-ils descendre ?
Restez dans les biomes démo précoces jusqu'à ce que les améliorations de salles débloquent l'équipement tier deux. Poussez la profondeur seulement quand les soins Rot et tiers inventaire sont stables.
La furtivité est-elle viable ?
Partiellement. Les Corrupted réagissent au son et au mouvement. Vous pouvez réduire le bruit en limitant le grinder et le sprint, mais les runs full stealth sont rares.
Peut-on extraire en plein combat ?
Oui si l'ascenseur est accessible. Assignez des ancres pour casser la ligne de vue pendant que les carriers montent en premier.