Progression joueur GRAIN ROT
Méta-progression au-delà des salles Outpost — arrive au lancement 1.0.
La progression joueur est un système méta que Beck & Branch Games a confirmé pour le lancement GRAIN ROT du 7 août 2026. La progression démo plafonnait aux améliorations salles Outpost, déblocages constructs et tiers inventaire — le lancement ajoute une courbe niveau joueur séparée qui persiste probablement entre runs et complète (sans remplacer) dépenses or à la base surface.
Ce guide explique ce que les sources officielles promettent, comment se préparer avant le jour J, et comment le leveling peut interagir avec équipes co-op. Pour stats basées salles disponibles en démo, lisez améliorations salles et tier list priorités salles.
Ce que la progression joueur change probablement
Les news Steam listent progression joueur aux côtés Rencontres Elite, nouveaux biomes et machine Enchantement et Réparation sans patch notes détaillées. Attentes raisonnables basées conventions genre extraction co-op et design GRAIN ROT :
- XP compte ou personnage persistant gagné extractions, quêtes ou kills Elite
- Stats ou perks débloqués séparés des salles Endurance Aile Est
- Gating contenu lancement — second étage Outpost, gacha légendaire ou accès biomes profonds
- XP co-op partagé ou individuel — vérifier au lancement (affecte stratégies carry)
Jusqu’à accès vérifié, ne traitez pas rumeurs communauté comme faits. Cette page étiquette confirmé vs attendu transparentement et se met à jour vite après août 2026.
Progression démo vs leveling lancement
Vétérans démo comprennent déjà :
- Or → Grinder → niveaux salles → tiers inventaire → runs plus profonds
- Artefacts → gacha → déblocages plans → puissance construct
Progression joueur ajoute une piste parallèle. Équipes optimisant seulement salles Outpost peuvent heurter murs puissance quand quêtes lancement ou Elites attendent niveaux personnage. Planifiez double investissement :
- Maintenez améliorations fonctionnelles Outpost (endurance, vie, inventaire)
- Complétez flux quête 1.0 lancement pour XP (voir fonctionnalités lancement)
- Poussez Rencontres Elite quand niveau approprié
Sources XP attendues (pré-vérification)
Sources probables basées checklist développeur et normes genre :
| Source | Potentiel XP | Risque |
|---|---|---|
| Extraction réussie | Moyen | Bas si conservateur |
| Jalons quête | Élevé | Gated histoire |
| Kills Rencontre Elite | Élevé | Risque wipe |
| Conversion or Grinder | Bas ou aucun | Spawns bruit |
| Profondeur couche profonde | Moyen | Stacks rot |
Règles abort du guide d’extraction s’appliquent toujours — leveling n’est pas excuse pour ignorer jauges rot ou discipline extract.
Stratégies leveling co-op
Si XP est partagé, équipes bénéficient rester ensemble quêtes et tentatives Elite. Si XP est individuel, évitez :
- Un joueur monopolisant interactions quête
- Joueurs Spark manquant XP car spectateurs trop longtemps
- Séparation pendant segments flux lancement scriptés
Accordez dans conseils co-op si semaine lancement focus leveling ou or Outpost — tenter les deux agressivement cause wipes.
Ordre leveling vs dépenses Outpost
Priorité semaine lancement recommandée jusqu’à chemins optimaux dataminés :
- Tier inventaire trois — outils combat pour Elites
- Flux quête core — débloquer systèmes et XP
- Jalons niveau joueur — perks multipliant efficacité run
- Tiers salles cosmétiques — priorité la plus basse
Utilisez planificateur améliorations Outpost pour simuler chemins or tout en réservant temps quête XP.
Interaction autres systèmes lancement
Progression joueur peut gater ou booster :
- Machine Enchantement et Réparation — coûts réparation vs réductions niveau (Enchantement et Réparation)
- Gachas légendaires — exigences niveau pour rolls
- Nouveaux modificateurs ascenseur — seuils accès profondeur (modificateurs ascenseur)
- Second étage Outpost — contenu expansion verticale
Mises à jour cross-liens apparaîtront sur chaque page quand mécaniques vérifiées.
Rythme leveling solo vs co-op
Joueurs solo levelent plus lentement dans titres extraction co-op mais évitent overhead coordination. Stratégie solo :
- Runs plus courts, taux complétion plus haut
- Évitez Elites jusqu’à tiers inventaire stables
- Focus beats quête sur profondeur gourmande
Groupes co-op levelent plus vite avec spécialisation rôles mais doivent gérer troll et débats extract.
Engagement mise à jour post-lancement
Dans la première semaine après accès août 2026, ce wiki publiera :
- Tableaux XP vérifiés par activité
- Cap niveau et règles respec si existantes
- Routes farm XP co-op optimales par biome
- Ajustements tier list sur hub tier list
Soumettez clips horodatés sur Discord officiel si vous découvrez mécaniques avant mise à jour guides.
Pages associées
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Progression joueur dans la démo ?
Non. Progression démo utilisait niveaux salles Outpost et déblocages constructs seulement.
Leveling remplace améliorations Outpost ?
Non. Lancement ajoute leveling aux côtés améliorations salles selon news développeur.
Progression joueur partagée en co-op ?
Non confirmé jusqu'au lancement. Cette page se met à jour une fois vérifié.
Quel est le cap niveau ?
Inconnu pré-lancement. Revenez après accès août 2026.
Elites donnent plus d'XP ?
Probable mais non vérifié. Rencontres Elite sont haut risque — voir guide elite.