Outpost

Deuxième étage Outpost GRAIN ROT

Expansion verticale de l'Outpost — disponible en 1.0, planifiez l'or avant de monter.

Dernière mise à jour:

Guide du deuxième étage Outpost

Le deuxième étage de l’Outpost est l’une des fonctionnalités phares du lancement 1.0 que Beck & Branch Games a livrées lors de la sortie Steam de GRAIN ROT le 7 août 2026. Les joueurs de la démo n’accédaient qu’aux ailes du rez-de-chaussée — salles d’endurance Aile Est Resolve, tiers d’inventaire et boucle atelier de Murch. Le lancement ajoute une expansion verticale de la base à l’étage supérieur : nouveaux emplacements de salles, interactions PNJ supplémentaires, et probablement l’accueil de systèmes comme la Machine Enchantment & Repair absents de la build Next Fest.

Ce guide explique comment le deuxième étage s’intègre à l’économie Outpost, ce que les équipes doivent améliorer avant de le débloquer, et comment l’expansion verticale change la planification co-op entre les runs. Complétez-le avec les améliorations de salles, l’Atelier Murch et les fonctionnalités de lancement.

La réception Steam reste Très positive (~89 % sur ~874 avis à la mise à jour wiki). Un Outpost plus grand enthousiasme — dépenser de l’or au deuxième étage avant le tier-three d’inventaire au rez-de-chaussée fait encore wipe les équipes sous terre.

Pourquoi l’expansion verticale compte

La progression GRAIN ROT vit entre les runs autant que dans les ruines. Les améliorations du rez-de-chaussée offrent des stats de combat — endurance, dégâts, santé, tiers d’inventaire. Le deuxième étage prolonge cet arbre de tech horizontalement et verticalement :

  • Plus de placements de constructs pour les pairings moral et blueprints tactiques
  • De la place pour les systèmes exclusifs au lancement — Machine Enchantment, extensions gacha légendaires, nouveaux vendeurs
  • Des puits d’or long terme qui évitent la stagnation Outpost après les caps de la première semaine
  • Une récompense visuelle pour les équipes ayant survécu aux événements rot des couches profondes sans détruire les salles décorées

Négliger le deuxième étage ne bloque pas les runs peu profonds indéfiniment, mais les Elite Encounters et les nouveaux biomes supposent des équipes investies dans le plein potentiel Outpost — voir Elite Encounters.

Comment atteindre le deuxième étage (flux de lancement)

Les déclencheurs exacts peuvent bouger avec les patches d’équilibrage, mais les équipes de lancement rapportent un schéma cohérent lié au flux de quêtes 1.0 complet guidé par Biggy et Murch :

  1. Terminer les beats tutoriel du rez-de-chaussée — nettoyer les sols, réparer les murs, premiers rolls gacha artefacts (Démarrage)
  2. Établir des tiers de salles fonctionnels — au moins une aile inventaire tier-two ou tier-three avant le spam cosmétique (Tier list priorités de salles)
  3. Progresser les quêtes de lancement que Biggy présente comme « expansion d’empire » — le dialogue mentionne les étages supérieurs une fois la maintenance core stable
  4. Dépenser l’or délibérément — les salles du deuxième étage coûtent plus que les premiers niveaux Aile Est ; épargnez après des boucles Grinder peu profondes si vous êtes fauchés
  5. Coordonner en co-op — l’or Outpost partagé signifie qu’un joueur ne peut pas financer seul l’expansion verticale sans accord d’équipe (Astuces co-op)

Si l’accès escaliers ou ascenseur à l’étage supérieur reste verrouillé, vous avez probablement sauté un beat de quête ou sous-nivelé les salles fonctionnelles du rez-de-chaussée — pas un bug sauf confirmation dans les notes de patch.

Deuxième étage vs priorités rez-de-chaussée

PrioritéRez-de-chausséeDeuxième étage
Première semaine de lancementTiers inventaire, endurance, santéReporter jusqu’à ce que les outils combat tier-three soient actifs
Milieu de progressionPairings constructs, déblocages blueprintsMachine Enchantment, gacha légendaire
Fin du mois de lancementTiers cosmétiques si caps fonctionnels atteintsLayout vertical complet, optimisation moral
Politique co-opAncrer les améliorations d’abordRépartir les ailes cosmétiques par joueur si convenu

Utilisez le Planificateur d’améliorations Outpost pour prévisualiser les stats cumulées avant de vider l’or partagé à l’étage.

Systèmes probablement liés à l’étage supérieur

La checklist officielle de lancement cite ces éléments aux côtés de l’expansion du deuxième étage :

  • Machine Enchantment & Repair — maintenance d’équipement entre les runs ; probablement près de Murch ou au nouvel étage
  • Gachas légendaires — tier artefact étendu ; peuvent exiger des déblocages de salles au deuxième étage (Gumball légendaire)
  • Nouveaux PNJ Outpost — vendeurs supplémentaires au-delà de Biggy et Murch ; placement à l’étage supérieur rapporté par les équipes de la semaine de lancement
  • Leveling joueur — la meta XP peut bloquer les salles à l’étage ou les tiers de machines

Considérez les coordonnées exactes des salles comme à vérifier dans votre build — Beck & Branch patchent le placement UI sans toujours publier de cartes grille.

Étiquette co-op pour les builds verticaux

La propriété Outpost partagée crée des frictions quand quatre joueurs décorent des étages différents :

  • Désignez un décideur pour les soirées dépenses d’or — la démocratie en plein Grinder, c’est le chaos
  • Étiquetez les ailes par rôle — stats combat en bas, enchantement et stockage en haut
  • Protégez les constructs de balcon — le patch 1.04 a corrigé les dégâts feu sur les balcons ; les tuiles extérieures du deuxième étage peuvent encore interagir avec les zones scorch
  • Soignez le Rot avant de monter — les événements ascenseur de Maladie du Rot peuvent détruire les salles décorées à n’importe quel étage
  • Capturez des screenshots des layouts avant les gros patches — assurance rebuild quand les hotfixes touchent l’état des constructs

Deuxième étage et extraction souterraine

L’expansion verticale Outpost ne remplace pas le skill souterrain. Elle finance des runs plus profonds :

  • Tiers d’inventaire plus élevés grâce aux bonus combinés des deux étages
  • Armes entretenues via la Machine Enchantment réduisent les chaînes de rescue Spark
  • Les blueprints de constructs supplémentaires deviennent des bloqueurs tactiques dans les Couches profondes

Les équipes qui ne décorent qu’à l’étage sans discipline d’extraction wipe quand même — lisez le Guide d’extraction en parallèle du base building.

Contexte patch (1.01–1.06)

Les patches de la semaine de lancement ont touché la stabilité Outpost plus que la géométrie du deuxième étage :

  • 1.04 — correctif feu balcon, visibilité rot plafond, loot client vers Objets perdus
  • 1.06 — correctif récompense gumball légendaire affecte les plans gacha à l’étage

Mettez à jour l’app Steam 4450620 avant d’accuser des bugs de compte pour des PNJ à l’étage manquants.

Erreurs courantes

  • Monter trop vite avec inventaire tier-one — les Corrupted profonds tuent les ancres tier-three, pas les décorateurs
  • Ignorer les quêtes maintenance Biggy — le dialogue expansion bloque l’accès supérieur
  • Financer seul en co-op sans normes de remboursement — engendre la rancœur en lobby
  • Sauter Artefacts & Blueprints — les salles à l’étage exigent quand même des déblocages blueprint
  • Décorer pendant les symptômes rot — les événements vomissement près de l’ascenseur endommagent encore les salles selon la communauté ; soignez d’abord

Lectures associées

Liens connexes

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le deuxième étage Outpost est-il dans la démo ?

Non. L'expansion verticale est arrivée avec la sortie Steam 1.0 du 7 août 2026 selon les actus officielles de lancement.

Faut-il du leveling joueur pour débloquer le deuxième étage ?

Les équipes de lancement rapportent que le flux de quêtes et les améliorations fonctionnelles du rez-de-chaussée bloquent l'accès. Le leveling joueur peut ajouter des tiers de salles supplémentaires à l'étage — vérifiez dans votre build.

Les Corrupted peuvent-ils attaquer le deuxième étage ?

Le combat reste souterrain. Le danger en surface vient du feu environnemental et d'une mauvaise gestion du Rot dans l'Outpost, comme au rez-de-chaussée.

Les équipes co-op doivent-elles prioriser le deuxième étage en premier ?

Non. Sécurisez inventaire tier-two ou tier-three au rez-de-chaussée avant les grosses dépenses à l'étage, sauf si les quêtes de lancement bloquent durement la progression.